ASRIANI (2022) MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONSEP BILANGAN ANAK MELALUI GAME EDUCATION DENGAN MENGGUNAKANMEDIA KOMPUTER DI TAMAN KANAK-KANAK ANDIYA MAKASSAR.
ASRIANI (2022) PENGARUH BIMBINGAN TEKNIK MEMBACA EFEKTIF SQ3R TERHADAP PRESTASI BELAJAR PADA MATA PELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA DI SMP NEGERI 18 MAKASSAR.